第二十一章 十万销量[第3页/共3页]
比起流程通关时的那些各种构造的难度,汇集形式更多表现玩家对线路打算的设想力,当玩家通过不断的点窜线路终究获得汇集品“时空结晶”时,很有一种成绩感。
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答案也是有的。
一款独立游戏想冲要破百万销量,那么光靠优良已经不敷了,必必要成为一款征象级的游戏。
一个很直观的征象,就是很多直播平台的主播,有很多人在直播《深入迷雾2》,观众的反应也还能够。
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林洛水对于这类游戏本来就不是很善于,碰上苏离这类精美的设想就更加让她感到困难了。
失利次数加一。
7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的保举,也代表着这款游戏已经正式出售了一周的时候。
这时候林洛水已经死的麻痹了,游戏进度推动的相称迟缓。
普通的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上胜利了,完整配得上开一瓶庆贺香槟。
比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。
直播间的界面上,林洛水把持着配角“李”正筹办应战一个构造。
如果纯真评价操纵的难度,如果不算汇集形式的话,那么第二章中的构造难度实在是最高的。