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《未来游戏创始人》 1/1
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第二十一章 十万销量[第2页/共3页]

而林洛水的总失利次数,已经冲破900次了,间隔冲破千次只剩下一步之遥。

比如骑马与砍杀,比如饥荒。

当利用非离线形式运转游戏的时候,玩家的通关时候成绩会被主动上传到办事器停止排名。

弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼蜜斯姐”,“都是设想师的错”之类的安抚语。

7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的保举,也代表着这款游戏已经正式出售了一周的时候。

《深入迷雾2-虚幻之城》的流程通关实在只是游戏的一半内容,通关后的汇集形式一样也很有兴趣。

十万销量是一个甚么观点?

当然,除了林洛水这类送命型的主播以外,一些游戏大神也纷繁将目光投向了这里。

近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几近成为了一时的风潮。

如果对于大厂来讲,六位数的销量差未几是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热点游戏。

比如这一次,当她操纵着配角完成了一次看似完美的加快腾跃接绳索的完美连招,终究还是因为一点点藐小的差异让配角死在了构造当中。

比起流程通关时的那些各种构造的难度,汇集形式更多表现玩家对线路打算的设想力,当玩家通过不断的点窜线路终究获得汇集品“时空结晶”时,很有一种成绩感。

独立游戏因为技术,资本等干系,很难像贸易高文那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

“开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失利次数破千次。”

普通的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上胜利了,完整配得上开一瓶庆贺香槟。

汇集形式对于真正的大神来讲并没有很大的难度,他们的目光更多的集合在排行榜上。

当然,另有一些围观大众在这里指导江山,说着一些通关诀窍。

与此同时,他还设置了两个嘉奖。

现在《深入迷雾2》在收集上的热度,是苏离之前真的没有想到的。

…………

这也是独立游戏销量的一个停滞。

…………

《深入迷雾2》因为关卡难度的干系,直播结果固然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来讲,看着主播在一个构造前不断的送命,也是一种兴趣。

但是对于独立游戏来讲呢?

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