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《一箭天下》 1/1
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36.体术弓你好[第1页/共3页]

【连环踢】(回旋踢进阶),对仇敌踢出三脚,能力固然增加了,但移除了击退结果,脆皮弓箭手要制止近战职业突进,击退是个非常合用的限定结果。用连环踢替代回旋踢,束愿并不看好。

【回旋踢】和进阶技术【连环踢】,已经论述过了,不再复叙。

奔腾踢进阶――【强踢】,移除突进结果,改成原地进犯仇敌;移除眩晕和击退结果,略微进步射中率,射中后可减速仇敌二十秒。

束愿现在有10个技术点数,每个进阶技术需求投入3个技术点,这么设定的话他能够学习三个进阶技术。既然束愿筹算玩体术弓,他就先把统统腿击系的进阶技术看了一遍。

快速结束掉比老太婆的裹脚布还长还臭的剧情任务,束愿终究能够对技术停止加点了。

谁来援救体术流派?

【起家踢】,倒地时可利用,击退仇敌;

束愿持续看了看高阶的腿击技术:旋风腿,空袭腿,扫堂腿,膝撞……

“当然晓得,你感觉你这游戏的技术加点会比其他游戏有创意吗?会比其他游戏牛掰吗?会比其他游戏**炸天吗?”

束愿又犯愁了,这四个腿击系进阶技术并不给力。

再有就是最首要一点,每个游戏都会有一批伪高玩喜好装比,硬要指指导点说三道四当三姑六婆,说箭术威武,圈套牛叉……以讹传讹三人成虎扰乱军心,导致新手玩家都不敢挑选玩另类的近战弓箭手了,这应当就是体术流派香火不旺断子绝孙的启事了吧。

完成技术NPC一系列的加点任务后,开启了技术加点形式。束愿发明技术面板变了样,之前技术树的布局多了一些细枝末节:每个技术右下角多了一个倒三角图标,点击图标展开了该技术加点后的进阶技术。

《镜界》的技术体系是技术树,想学高阶的技术就必须先学习前置的低阶技术,以腿击系技术来讲:想学15级的【朝天踢】技术,就要先学3级的【起家踢】;而学习25级的【奔腾踢】,需求同时学习两个前置技术,别离是5级的【回旋踢】和15级【朝天踢】……

比方【回旋踢】技术,默许是发挥微弱腿法,原地扭转一周进犯仇敌,具有击退结果;但如果投入了三个技术点数,该技术就进阶成了【连环踢】技术:利用三段踢进犯仇敌,能力增加,移除击退结果。

“就是咯,以是你归去睡觉吧。”

【强踢】(奔腾踢进阶),初始技术和进阶技术射中仇敌后都能够形成限定结果,独一辨别就是一个有突进但射中率低;另一个则是移除突进,进步射中率,不过它是略微进步射中率,呵呵,略微。值得欣喜的是它们都能够形成大量伤害,一脚就把仇敌踢个半身不遂。

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