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《心猎王权》 1/1
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灵能综述[第2页/共11页]

强度分歧的多次不异结果:如果有两道或是以上的结果不异的异能或是神通在同一个地区内同时见效,但是在强度上各有分歧,那么只要此中最强的阿谁结果能够产生感化。举例来讲,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果此中一道异能或神通被消弭或是持续结束,那么另一道异能或是神通才气够代替见效(前提是它的持续还没有耗尽)。

强力震惊:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘划子通过激流、在暴风雨残虐下的船舱里,或被近似的环境所挤迫,你必须停止“专注”检定(dc=10+你所揭示的异能能级),未通过则该次显能即告见效。

大多数性子描述本身并不影响游戏停止,但是它们描述了这些异能如何与其他异能、神通、特别才气、特别生物以及阵营等,产生相互影响。

更普通地,任何两种不异范例的加值结果均没法相互累加,即便它们是来源于两道分歧的异能,或是此中一种来源于异能,而另一种来源于神通。举例来讲,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就没法相互累加。这类环境你只能获得此中最好的加值结果。一样地,异能“感知伤害”能够给你对抗圈套的ac带来洞察加值,该加值就没法与“防备性预感”所带来的洞察加值相互累加。

分歧的加值范例:如果加值范例分歧的话,来源于两种分歧异能、或是一种来源于异能另一种来源于神通的加值结果或是减值结果能够累加。举例来讲,“预警术”这道神通能够给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名流物处于“预警术”结果影响的同时,也身披异能所缔造的能够供应+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac便能够获得统共+6的加值,因为两种分歧的加值范例是能够累加计算的。

很多异能只影响特定范例的生物。比方“灵能安排术”(未放大时)只对类人生物有效。

每道异能都与六大能系之一紧密相干。一个能系是指一组运作体例类似的相干异能。上面是关于每个能系的先容:

你能够以低于普通值的显能者品级揭示一道异能,但该显能者品级必必要高到能够揭示这道异能,并且统统与显能者品级相干的特性都将利用该显能者品级。比方,如果你要对或人揭示“减速术”并仅持续一分钟,你应当以显能者品级1级来揭示之。你的最大间隔为30呎。{jim:这个异能的射程注的是le:25f.+5f./ml,这个也叫le么}

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