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《无限之黑暗法则》 1/1
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第19章人无横财不富[第2页/共3页]

紧接着,他将视野投注到了面前漂泊的血腥钥匙之上。这是殛毙形式下击杀冒险者后必定掉落的东西,那白人冒险者身后的遗产。

“二:指定获得该冒险者生前设备的物品道具一件。”

可如果能把握一项战役技术的话,保存概率天然能大大晋升很多。

两秒后,主宰冰冷的声声响起:

“四:随机抽取该冒险者生前的一项技术。(备注:该选项抽取胜利率为50%,胜利抽取后技术品级将强迫降为一级,抽取后与冒险者已有的反复技术将不会强迫升级,而以级别最高者为先。)”

“血腥钥匙,殛毙形式中击杀冒险者必掉物品。是否开启血腥宝箱,是/否?”

“该技术仅能对剧情生物见效,每次策动将耗损2点精力力,冷却时候1分钟。胜利概率视两边精力力数值而定,节制精力力低于冒险者的剧情生物胜利概率为80%,即是冒险者的剧情生物胜利概率为50%,节制精力力高于冒险者的剧情生物胜利概率为20%。”

就目前来讲,属性点的丁点儿晋升并不能起到决定感化,君不见力王这类高属性强者终究也是铩羽而归吗?

并且就主宰的“奸商”属性而言,“随机必然属性点数”的说辞,也就意味着嘉奖绝对多不到哪去,不然岂不是大家都以杀报酬乐,杀人越多,气力越强,分分钟就培养出一个属性达人?哪另有任何试炼冒险的味道!当然了,那些运气逆天级的小强级任务咱不予理睬……

祷告没甚么意义,这类时候,只能看品德够不敷坚硬。

而之前状况栏中的虎头印记也已经消逝,明显追踪定位的时效已过。临时倒是不消担忧再被追杀的窘境。

这五件设备并不能直接晋升战役力,利用起来也很有限定。难怪那白人男人没有动用。

微光一闪,一只大要披发着氤氲血光的宝箱呈现在他面前,鼻间乃至还能够嗅到那让人作呕的血腥气味,冷静明示着那素净的色采实在是用鲜血和生命涂就而成的。

秦奋眉头微皱,终究还是挑选了学习。这技术乍一看限定颇多,并且并不是直接战役类技术,另有失利反噬的结果。可毕竟现在首要的任务是尽能够进步本身的气力,以度过这一次的冒险任务,而不是挑三拣四。

不过总的来讲,收成还算让人对劲,大大稍稍充分了一下秦奋的荷包与可用底牌。

选项一起首解除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨保存点数不敷用,没法全部武装本身,哪有将大量保存点数留着不消的?以己度人,50%看似诱人,实在是个大坑。

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