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《未来游戏创始人》 1/1
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第九十六章 里程碑之一[第2页/共3页]

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【当前完成度:1000000/1000000】

【里程碑:传奇】

深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显现了一个圆形的扭蛋。

【一套完整的办事器安然处理计划,这个星球上没有黑客能够冲破它,哪怕是大范围的DDOS进犯也能完美抵抗。】

【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的积累销量能够抽一次,扭蛋的嘉奖代价不同庞大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大抵就是几点引擎能量。

因为开放了支线任务体系,又优化了一下角色培养的相干内容,《暗影秘闻》的玩家人数在经历了一波岑岭以后固然有所回落,但团体的趋势还是趋于安稳。

经历了大半年的制作过程,《暗影秘闻》的大抵框架已经完美,第一幕不管是游戏内容还是游戏体验都深受好评,根基上已经定下了全部游戏的基调。

而在这段时候,将来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有记念意义的时候。他制作的三款游戏,以小我名义制作的《深入迷雾2-虚幻之城》,以及以将来绿洲名义制作的两款游戏《失落秘境》和《暗影秘闻》,累计销量已经冲破了百万大关。

积累销量破百万,给全部团队带来了庞大的成绩感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来讲,这个成绩另有别的一个感化。

这期间,有新玩家插手,也有老玩家临时分开等候正式版更新。

从第二幕开端,苏离已经将《暗影秘闻》的制作事情更多交给许川和萨米特来完成,苏离本身固然还是担负游戏的制作人,对这个游戏项目停止大抵上的把控,但是实际的制作事情已经更多的交给他们来完成。

固然这三款游戏的代价都不是很高,不过能破百万还是非常值得道贺的一件事情。起码这三款游戏的销量能够支撑将来绿洲停止新项目标研发,能够对开辟团队停止扩大,能够支撑建立新的项目组,并做一些新的贸易布局。

现在一款3A高文起码2年需求开辟周期,长的乃至需求七八年的开辟周期。在如许的制作周期下,制作用度早已冲破了九位数,上亿美圆的制作用度屡见不鲜。

现在《暗影秘闻》的海内销量颠末端两个月的爬升,已经冲破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。

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