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《重生之游戏狂人》 1/1
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第三十六章 营收[第2页/共2页]

“咋还不出来啊。”话音刚落,乱世文打创办公室的门,前面跟着三位项目卖力人。

连炉石那种卡牌游戏都要6、7块钱一抽呢!

其间事了,乱世文去了心头大病,游戏既然走上正轨,他终究能够罢休让项目组自交运转。

新版本上线后,玩家们发明:在游戏中侠客气力占据了包含都城在内的十张舆图;其他的已经摸索的百来张舆图中,分属于两个诸侯王,团体可归纳为世家阵营。

和刺客构造相对,谍报构造的任务看起来则非常庞大,让人摸不清眉目。

《江湖》天下的大抵格式便如上述所言,侠客阵营和两大勤王权势相互对垒,侠客和世家后辈们整天驰驱于疆场,或参与敌后渗入,截断粮道、兵道。

“不要这么严厉,好吧,看我的笑容,成果不出所料。”项目组的三位卖力人刚才都瞥见了发卖额,纷繁笑着说道。

第一次天下剧情美满结束,幻游公司在零点对游戏停止了版本更新及相干保护。

群众币兵士的出世,也会在必然程度上刺激其他玩家费钱。

谍报构造却不一样,统统的任务都没有任务赏金,只给了一个动静大抵能够获得的位置、或任务,说的是按照玩家供应的信息首要程度来给钱。没有任务刻日,很多玩家把这当作了一个刺杀之余附带的任务,能获得钱当然好,得不到也无所谓。

游戏新版本方才上线,对幻游公司来讲,最首要的事情非免费任务运营莫属。

“明天的发卖额已经出来了,大师先静一静。”乱世文挥挥手里的表格,全场合有人都停止会商,严峻地看过来。

启事之前提到过,《江湖》有点特别,因为它需求耐久且大量的更新,导致本钱压力始终都在,前面的游戏公司要进入这一游戏市场,休想用简朴的副本形式来乱来人。

又几天,游戏支出迅猛晋升后又迟缓下滑,该月支出预估在三千万摆布,考虑到消耗程度和本钱,这款游戏的后续红利已经有了包管。

这可不是点卡那种强迫性的消耗。

土豪又那么多,会差这点钱?

语毕,在场合有的员工都精力一振,忐忑不安的神采从脸上散去。

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