?游戏规则[第2页/共5页]
飞弹戒指:随机对同一组目标形成伤害,共五点,策动后必须耗损3张魔保存该设备,不然消逝。
中立能够宣布成为敌军或者救兵,并能够在每一回合之初挑选变更阵营,但只要在保持中立品份并终究成为独一存活的权势,才算胜利
莱恩子爵――实权子爵
特性1:剑术――设备剑类兵器时,每次胜利的进犯,能够形成2点伤害
燃烧者
生命:2
生命:3
特性2:对准――耗损三张魔,本回合进犯没法抵挡,并忽视目标设备防具的结果。
敌军毁灭救兵(或者宣布为救兵的中立),获得摸3张牌的嘉奖
代价:3
代价:4
特性:投矛――长途进犯,间隔3
特别兵士卡:
第一卷:战役在莱恩子爵领
代价:1
备注:四种坐骑类设备卡,感化结果为同组豪杰及兵士共享。
特性:狂热――持续策动2次进犯
备注:共2张
代价:6
邪术卡
阵营挑选法则:
地精
城主只能有一名,敌军数量应当超越城主加救兵的数量,中立的数量不得超越救兵的数量。
魔奴骑手
角魔
洛夏爵士――魔化骑士
地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。
浅显兵士卡:
生命:3
镜影憧憧:下次行动前,产生镜影结果,50%概率躲避统统范例进犯
生命:5
如果该豪杰灭亡时,摆设的兵士没有灭亡,同阵营的其他豪杰能够挑选将其支出麾下,不过仍然要重视带领值的限定。
生命:1
代价:6
半兽人
兵士卡的摆设是在游戏开端前的备战阶段,此时每位豪杰都获得6点法力值(担负城主的豪杰获得10点法力值),能够挑选用于摆设兵士卡,统统残剩未利用的法力值,在进入战役阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。
特性2:斧技――设备斧类兵器时,每次胜利的进犯,能够形成2点伤害
特性:厚皮――抵当每回合中的第一次伤害,不管来源是邪术还是其他
弗莱希尔――高阶骑士
生命:5
特性1:魔力池――手牌中魔的数量,不计算动手牌总数
特性:冲锋――进犯间隔3,对目标形成【间隔+1】点伤害。
批示阶段――豪杰批示所摆设的兵士卡停止进犯,豪杰只能为兵士指定同一组目标,而不能同时进犯一组以上的目标,如作为目标的豪杰阵亡,残剩未策动进犯的兵士视为进犯结束。