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《城堡之心》 1/1
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?游戏规则[第1页/共5页]

燃烧者

特性:反冲锋――骑士的冲锋技术无效

生命:1

大山猫

救兵毁灭救兵,中立被毁灭,没有任何嘉奖与奖惩。

生命:1

特性2:间谍事情――呼唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合能够利用一次

城主只能有一名,敌军数量应当超越城主加救兵的数量,中立的数量不得超越救兵的数量。

游戏法则

任何人毁灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都能够获得摸3张牌的嘉奖。

生命:1

救兵的目标是庇护城主,毁灭统统敌军

豪杰卡:

弃牌阶段――豪杰只能保持划一于目宿世命值的手牌,多余的手牌需求弃掉。

中立能够宣布成为敌军或者救兵,并能够在每一回合之初挑选变更阵营,但只要在保持中立品份并终究成为独一存活的权势,才算胜利

特别兵士卡:

进犯法则:

特性2:临死挣扎――对给其形成致命一击的目标予以近战反击,疏忽间隔,伤害划一于洛夏爵士手牌中统统的剑

熊首战斧:进犯被抵消时,能够丢弃2张手牌,此次进犯必定射中

生命:5

兵士只能够进犯兵士,当某一豪杰摆设的兵士全数阵亡时,兵士才气够进犯豪杰。

特性:号令――进犯时,统统具有从命特性的兵种向同一目标停止进犯

格雷斯――狙魔箭手

镜影憧憧:下次行动前,产生镜影结果,50%概率躲避统统范例进犯

城主被毁灭,游戏结束。

生命:2

代价:6

角魔

魔奴骑手

弗莱希尔――高阶骑士

骑士

阵营挑选法则:

豪杰灭亡

代价:4

小裂解术:指定目标,毁灭其1张手牌或者设备卡

深渊之剑:胜利对目标形成伤害,目标必须挑选丢弃1张手牌,不然分形状成1点伤害。

地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。

中立在挑选阵营为救兵的时候,统统敌军被毁灭,游戏结束。

特性:厚皮――抵当每回合中的第一次伤害,不管来源是邪术还是其他

代价:1

魔力回朔:将上一回合中耗损的统统魔,放回击牌。

淬毒匕首:胜利射中目标,除形成普通伤害外,该目标鄙人一回合开端时,蒙受1点毒性伤害。

代价:6

游戏者共分为四种身份,城主,敌军,救兵,中立

第一卷共有卡牌140张,此中:豪杰卡10张,特别兵士卡10张,浅显兵士卡20张,根本卡?剑?魔?愈各20张,设备卡20张,邪术卡20张。

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