第一百二十三章、64K的视频[第3页/共4页]
当然如果利用客户端的话,那就是很简朴的事情了――固然现在陈旭的本领还不能伶仃做一个客户端出来。
陈旭看把守奕,后者点点头表示是她跟本身父亲说的。因而陈旭就嗯了一声,说:“没错了,不过现在另有一些难点没霸占。”
但如果是3d建模的话,普通来讲,一个房间的3d模型,大小就有1mb,想要读取房间的数据,普通的网速都要读取十好几秒钟。而调用的收集素材越多,也就意味着数据越大,如许的话,对网速要求就越高。会形成普通的网友光读取一下数据就得花上很长的时候,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏?
如许的视频,真的只要64k?
仲子语呵呵一笑,说:“如果我会这类紧缩算法的话,我早就不在这里混了。不过按照我所学的以及所体味的,倒是也能说一下。这类高紧缩的视频,就是一群黑客们插手大赛时候的作品。全部作品当中,无处不表示出制作者的高深程度。”
“这个题目我有想过。”管奕这时候接口道:“但如果是2d的话,首选没法凸起3d房间的意义,也就是没法让玩家很立体的安插房间,这就违背了第一个初志。当然如果只是游戏姓的话,应当也能够做的很好,可另有个题目……”,管奕一字一顿的说:“如果是2d,那就没法仿造别人抄袭了。我们要做的,就是一款别人没法跟风复制的游戏,只要如许的游戏,才具有合作力。”
以是一个客户端的大小就取决于游戏的内容,比如魔兽天下如许的,内里的3d模型实在太大太多,以是魔兽天下的体积就相称的庞大――而实在这也是暴雪的无法做法,因为客户端太大的话,下载下来动辄十几个小时乃至是连天加夜数天,这就会打击掉一多量玩家的主动姓。
客户端当中根基上包含的数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在停止游戏的时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速率就是零点几秒的事情。
“不然如许吧。”仲子语想了想说:“做成2d的平面模型如何?那样的话素材质料库会小很多,玩起来也简朴一些。”
仲子语很细心的听着,点头说:“没错了。简朴点的说,一个3d建模的话,一个房间大抵就需求1mb的大小,如果没有客户端直接调用支撑的话,光靠收集数据传输,那玩家有的等了。你们是如何筹算的?”