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《dota传说》 1/1
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林海峰给的那本秘籍[第2页/共6页]

阵容是死的,但是战术是活得。任何一套阵容能够有多少种战术实施体例。举个简朴的

gank类4保1,push类4保1,压抑类push(push类三核),戍守类4保1以及carry

所谓节拍这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。遵循我的说

2节拍的了解

禁止三核,启事很简朴,不管哪一起获得上风,都能够顺利拿下塔获得经济上的上风,如许

carry类三核:高端战术,cw最支流战术。三核的战术核心在于,将全部疆场切割

主动技术遵循施法体例的分歧,又可分为,单体类,范围类,持续施法类,blink以及无目标类,另有法球。

人带节拍。这绝对不是一个精确的了解。战役两边的节拍绝对是一个此消彼长的态势,绝对

其他的路就能获得上风继而持续推塔,然后步步为营,然后大师都懂的。

有感到。戍守类4保1,最怕的就是仇敌不与我大范围交兵。而carry类三核恰是把这类小范围作战理念生长到极致的一种战术。能够设想,4人军团方才在上路打了一场胜战,而中路与下路又垂危了,跑到中路打一次胜战,上路跟下路又垂危了,跑到下路上路与中路又垂危了。那是一种甚么感受?总之一句话吧,把仇敌毁灭在无尽的驰驱与愁闷中。

向来没想过,不能再和你牵手。

更喜好用你的行动去突破所谓的战术理念,没有干系,因为你已经明白了一个更加首要的道

gank类4保1:这个实在是最常的一种战术了,实施简朴,大师都懂,4个豪杰抱团抓

现行公道的战术约莫就是这么5种,至于那些纯gank阵容或则纯前期阵容能够将他们归于脑残阵容一类了,这里就未几说了。

dota里的豪杰有很多种分法,这些在很多网站的质料上都能够见到,这是根本,必须熟记于心,乃至要体味到透辟才行。在这里,我的体例是将统统的豪杰分为只要4种,能先手的;不建议先手的;能卖的;和不能卖的。

者就是以推塔为主了

类三核。

敏捷信豪杰,护甲较高,近战长途都有,普通作为步队中的核心。切大多数都能作为前期豪杰。

dota所采取的战术。现行dota公道的战术约莫有以下几种。

在你打dota的时候,跟着版本的窜改,豪杰的窜改,设备的窜改,你要本身去辨别,哪些豪杰团战是能抗在前面的;哪些是不能抗在前面,需求在火线输出的;哪些豪杰是能够先手

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