第二章 数据化[第1页/共3页]
防备是降落仇敌伤害的首要属性,防备也能够收缩各种非常状况(昏倒,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时候。
荣幸:???(埋没属性,不得检察。)
发明左券者(使徒)6250号埋没天赋赋气:亲和(被动)。一些剧恋人物,植物,植物天然会对你增加20点好感,向剧恋人物采办东西时,有必然的扣头。
方云看着本身的魅力值,又扫了一眼天赋:亲和。
10点防备能够减少大抵28%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候28%。
防备越高,晋升的减少伤害幅度就越小。
5防备能够减少大抵16%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候16%
服从性缺失结果没法通过歇息/浅显药物等体例停止规复。凡是环境下能够回到殛毙空间停止医治,不解除剧恋人物/罕见药物/把握了医治才气的左券者能够对其停止救治。
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看,感知越高的人,发明即将来临伤害的概率就越高越提早,实际天下当中常常有感知高的人,比如一些兵士,对危急提早做出预判,躲过枪弹等等。感知同时会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也有效不俗的感知来压抑仇敌。
“申明:该埋没天赋赋气评价为:B+。”
50点防备能够减少大抵66%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候66%
减伤比例为:1点防备相称于减少4%摆布的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候4%
(评价:你父母为了你这个重生儿绝对于出很大的代价,信赖我,有了这个真是荣幸,你真的会很交运。)
“我的魅力值与天赋有甚么干系?”方云心中默念这句话,果不其然,机器而冷酷的声音在他耳边响起。
重视:当仇敌的感知与你的感知附近,或者高过你,你的预判感受会被减弱乃至被抵消,如果仇敌的感知与你比拟太高,那么将会产生赛过性的上风,乃至能够对你产生误导。
力量:11点(5)力量决定部分近战进犯的能力,能够加强你本身的负重才气,穿戴利用上某些沉重而微弱的护具/兵器。
聪明:16点(5)聪明决定了你的精力力上限,精力力规复速率,直观来讲决定你开释技术的次数。你的最大MP值=聪明X10。