上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《自然元素师》 1/1
上一章 设置 下一页

第一百二十六章:能力控制骰子[第1页/共3页]

小诺说道:“我们卡片的持续时候是十五分钟,以是我只要将两个兼顾一火一水每隔十五分钟对调便能够了。”

小诺说道:“我是摹拟出了一个10X10的格子方阵,一共是一百个点,节制把持成果的骰子会主动与此中的一个点融会,也就是说我的投掷成果会产生100种分歧的成果,而我在这个10X10的点格子方阵的左下角和右上角链接出了一条斜线,如许全部点格子方阵就被分红了上部分和下部分,而上部分节制的成果是一种,下部分节制的成果又是别的一种,刚才我设置的就是如果骰子呈现在上部分,那么我本身利用的就是火兼顾,对方利用的是水兼顾,如果呈现在下部分,那么我本身获得水兼顾,对方获得火兼顾,从刚才的成果上来看,明显骰子是呈现在点格子方阵的下方,以是才会有如许的成果。”

小诺说道:“线一共占用了十个点,上方45个点,下方45个点,如果刚好骰子在线上的话,那么投掷成果就是第三种了,就是此次投掷成果不见效,能够挑选重新投掷,也能够挑选不重新投掷。”

六月问道:“那你用的甚么体例呀?”

茉莉问道:“红包左券师的阿谁划一法则我还是有些体味的,但是阿谁女孩制胜的关头是作弊,这个roll我曾经也想过应用近似的法则在战役中给出随机的成果,不过因为实在是太随机了,很有能够呈现对本身倒霉的状况,冒的风险太大了,我才没有挑选。”

小诺说道:“说的简朴是能够这么了解,不过利用roll启动才气如果将投掷成果产生的效应都编满的话,那么今后才气的窜改就没有空间了,以是能够实在我设置的体例并不止roll骰子这一种体例,实在能够举很多例子,比如说在roll点数的东西上便能够有多种挑选,比如说能够使实体的硬币,其正背面将会对应两种成果,如许便能够产生两种才气窜改,实体的骰子也是一种体例,当然也有更少面的四个三角形构成的正四周体,另有十二面的骰子以及二十面的骰子,这些都能够按照元素师的实际需求来制作。”

茉莉问道:“对调吗,每隔十五分钟就对调的话,确切能够做到对于两边都比较公允的境地,不过最开端的这十五分钟呢,这十五分钟里很有能够胜负就已经分出来了,也就是说如果是拉锯战的话,那么遵循你这个法则来讲仿佛是法则的,但是根基上大部分战役在非常钟摆布就已经决定出来了,以是以后的对调底子就排不上用处了吧,这如何能算的上是公允呢,就像你刚才跟六月分派的,你的兼顾是水的,而他的兼顾是火的,火兼顾的属性要比水的好很多,如许算下来你应当是很亏损的吧,你为甚么要开辟这么一个对本身如此优势的才气呢?”

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X