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《游戏之职业玩家》 1/1
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第二十三章 智力输出[第2页/共3页]

品级30

耗损法值多,神通发挥时候长,这是比较较着的两个缺点。

发一个2级邪术,需求用掉30点邪术值,整整是1级邪术的六倍,单论白板属性,100的智力也只要200邪术值,用不了7个,邪术值就打光,强火力是得有弹药供应的,那六管机枪火神炮,一分钟得打多少枪弹?换成小米加步枪,充足设备一个连了吧?药店那邪术药可比医治药代价贵很多,以是高智力帐号必然血薄是有启事的,要寻求更大数量的法值上限,只能放弃修炼部分生命跟速率属性,从而导致对设备和药品的依靠非常大,这是其一。

换了个平静点的地儿,三人摆了局子开端刷怪,由班浩杰开怪硬抗,孙陈上前围殴,因为贫乏防备力,现在骄阳狂沙能够说是用生命在战役,就是仗着血多抗揍硬捱着击杀怪物,三人固然都具有独立杀怪的才气,但从效力和资本耗损角度,必定是火力集合更划算。

比如初学级的小冰箭,PK时一下能打掉2点到4点的血量,练到了大师,一下也就能伤10到15点,那就算智力是30和300的差异,用这小邪术也打不了30点伤害,不是智力不刁悍,而是这邪术伤害品级确切有限,至于终究得出的数据,众说纷繁,有的承认有的不承认,传播较广的说法是,每晋升10点智力,邪术增幅在原根本晋升百分之一。

其二,神通从发挥到落下,需求耗时一秒多,PK时,固然神通锁定以后能够精确击中目标,但当目标跑出进犯范围时,就需求重新锁定,碰上群殴乱战混乱的场面,那就需求有个好眼神,目炫了没准炸的就是火伴。再说刷怪,初级一点的没甚么题目,但品级高一些的,一个邪术刚落下,怪就冲到面前了,血少扛不住,来不及发二个就得跑路,想单刷点有效设备就是个题目,再加上快速键的邪术和药品需求切换利用,对操纵就有了必然要求,比起直接砍人必定是费事了很多。

斯须之间,事情一变再变,脑筋就有点跟不上节拍,班浩杰走出了几步,四五小我头上才同时冒出了“感谢”的字样,三人自顾自的走了畴昔,一场能够产生的小抵触天然消弭于无形.

二者的设想上各有所长,火系从输出的角度比冰系高了5%,冰系的2级邪术例有机率触发特殊结果――冰冻,感化是大幅消减目标速率2秒,不管是挪动还是进犯,看起来就像是慢镜头重放。这结果听起来不如何样,这么短的时候仿佛也干不了甚么,但现合用起来还是挺猛,别的先不说,给人撵着逃窜的时候,这两秒就不晓得得挨多少刀。

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