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《异世之魔兽术士》 1/1
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关于物品与装备的一些说明[第1页/共3页]

5长柄兵器-异化伤害。这是一种要求坚毅度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用兵器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只要马队更偏向于利用长柄兵器……如此一来,长柄兵器所形成的伤害中就多数需求插手其坐骑的动能……纠结一下~

1.钉锤类兵器-钝击伤害。其主属性为坚毅度;上述兵器所形成的伤害同人物力量属性直接成反比,且其在进犯中有必然概率形成瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击结果。

[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是这里是遵循重甲兵士的配置给出的。]

初级铁匠:对应大中型城镇;能够打造或补缀大部分军用兵器在内的常见兵器与盔甲,并能够操纵手中的质料打造出少量精美品级兵器。

1关于物品栏的运转体例;

铁匠能够修复或是重铸破坏的设备,但这并不代表随便一个铁匠便能够补缀人物地高品级设备。

PS:随时欢迎各位对这方面感兴趣的看官前去起点《异世之魔兽方士》会商区颁发本身的观点及定见!Archimende在此鞠躬了!

注:此中传说品级以上的物品能够归于“奇物”范围。

物品的品级分为:粗糙(劣质),浅显(红色),罕见(绿色),精美及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金): ,神器(红色)

而兵器方面参考暗黑2的设定,配角能够在战役中切换兵器。

嗯,长柄兵器能够对目标形成破甲、分裂、击倒、击飞等YD结果。

大师级铁匠:对应大型都会;能够等闲打造和修复精美品级内的兵器与盔甲,假定赐与充足的信赖和珍稀质料,说不定在那规律地敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级兵器也有充足的能够呈现在世上。

本章为纯技术设定,不感兴趣的看官能够挑选疏忽并直接跳过这一段怨念~~

3跟着经历的增加,铁匠是能够不竭进阶的--而因为冲破自我而进入到下一阶段的例子比比皆是。

关于配角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了各种属性,恐怕一部分看官对于这个题目会比较感兴趣--这个过程便是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。(看小说到)

4长剑类兵器-异化伤害。其主属性为锋锐度;这类兵器既能够劈砍也能够像匕首那样停止捅刺,而其属性也是连络了匕首与弯刀类兵器的共同特性--所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。长剑类兵器能够对目标形成包含破甲、分裂、流血及断筋在内的统统结果。

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