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《一枪致命》 1/1
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10、爆燃穿甲弹[第1页/共3页]

但是就算是被减弱了25%的浅显伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防备力,毕竟没法和兵士比拟。

或许有人奇特,机枪手这么强。那不是大家都会去练,谁还转别的职业?

精准非常的一枪击中他的额头,窥伺兵立即跟着步了大夫MM的后尘。

要晓得,在这类仿真度百分百的游戏天下里,这般身临其境的被火烧身的实在感,会让很多人下认识健忘了这是在游戏内里。

风落摇点头,枪口已经对准了一下个目标,就是阿谁最开端进犯他的偷袭手。

固然这些感受的程度能够调剂,但是并不能够完整樊篱。特别是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。

砰!

最关头的是,一些走鄙陋流线路的能量掌控师,在PK中最喜好做的事就是给本身套上“龟壳”以后,跳出来用技术狂轰乱炸一通。

因为《战纪》中的设备是能够被破坏的,对于必须近身作战的兵士而言,一场狠恶战役过后那高贵补缀费,很能够会让他们心中滴血。

《战纪》当中,枪弹但是属于耗损品,就算是最浅显的F级机枪标准枪弹,也要差未几1信誉点一发。

-1345!

就连在普通游戏中,能够带着一把砍刀就横扫天下的兵士,在《战纪》中也得不竭费钱。

也就是说,一个机枪手,一秒钟时候就要打出几十信誉点,一分钟时候就要打掉上千信誉点。

固然游戏中出于均衡考虑,对于机枪的进犯力和进犯间隔都作出了极大的减弱,但是挡不住机枪打出的枪弹多啊!

一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的启事,风落这一枪没法打出致命伤害。

独孤枪手一伙玩家中,阿谁拿着望远镜,正利用技术敏捷寻觅他位置的窥伺兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。

至于这一枪为甚么为形成燃烧结果,这倒是因为风落新换弹匣中的枪弹。

不要看最低独一10%,对于实际中几近不如何会受伤的浅显人而言,这仅仅10%的疼痛已经让普通人感受很难忍耐了。

“以是枪手PK时打至心是信誉点啊!”

然后在盾将近破了时,立即龟躲到掩体前面,比及护盾冷却好后又跳出来,这类打法足以让大部分偷袭手憋屈愁闷非常!

就算是机枪枪弹进犯力比起同间隔的偷袭枪减少到非常之一,也是十倍于一个偷袭手形成的伤害量。

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