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《一箭天下》 1/1
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17.跌宕起伏[第1页/共3页]

束愿还没数落完,肥鸵鸟后续的泼沙进犯又来了。三发泼沙进犯,束愿左闪右避,幸运出险。他还在迷惑为甚么肥鸵鸟会利用的技术越来越多?而肥鸵鸟泼沙进犯过后,当即便用撞击技术冲了过来,这下但是确确实在射中了束愿……

快步靠近肥鸵鸟,筹算利用朝天踢把肥鸵鸟踢飞,未曾想到竟然呈现了MISS……

虎猫人弓箭手在空中飞啊飞啊,嘴巴和舌头在空中飘零闲逛,完美地完成了难度系数高达5.0的跳水行动,倒栽葱普通插入沙子里。

刚才的连招挨次是:1回旋踢击退,2爆炸圈套浮空,3魔爆箭加三连射,4平射两箭,5靠近朝天踢浮空,6平射六箭,7再靠近散射。

又如何呢?撞就撞呗!肥鸵鸟冲进钉刺圈套范围,行动变慢了,束愿优哉游哉射击肥鸵鸟,统统尽早把握当中……已经被射成箭猪的肥鸵鸟终究走出了钉刺圈套,不等它靠近,弓箭手老早就躲开了,肥鸵鸟扑了空,天然颠仆在地上。

综合考虑过后,束愿决定主动反击!看了看本身的技术,只要圈套技术冷却还没好。束愿想了想,那就先给它一套小连招吧。

束愿心想:这只又老又丑又蠢的肥鸵鸟如何像会退化一样,越战越短长?刚开端只会傻乎乎的三招技术,横扫、嘴啄、冲撞;现在又多了两招,腾跃、泼沙;并且进犯频次也加快了很多……

束愿的眸子子转了两圈,仿佛明白了:看来是和它的血量有干系,血越少能够用的技术就越多,属性也增加了很多。

束愿心想:兽夹圈套技术描陈述会限定仇敌行动三秒,如何肥鸵鸟不到三秒就摆脱掉了?猜想这游戏设定的浩繁属性中,有一种是抵当属性,用来缩减节制结果时候的。

泼沙?为甚么会是泼沙进犯?

如许的话便能够减少挪动的行动,把时候都用在平射上。毕竟一边射击一边挪动到兽夹圈套,如许的射箭速率只要静止射击时的三分之一。

刚才一套技术连下来,只要后跳,起家踢,穿心箭这三个技术没利用。起手技术回旋踢冷却已经好了。束愿心想这四个技术也没法构成富丽的连招,就决定临时不利用技术了,等其他技术冷却好了,再给肥鸵鸟连一套完整连招。

束愿很风雅奉告了肥鸵鸟他的企图,毕竟对方听不懂嘛,哈哈。束愿说:“笨鸵鸟,你束大爷就站在这里,给你一个机遇过来打我。你有两种挑选,一是跳过踩我,如许你会踩中兽夹圈套,二是冲过来撞我,不过你会进入钉刺圈套范围。”

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