上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《我的攻略没有问题》 1/1
上一章 设置 下一页

15、旗帜之神的诞生(二更)[第1页/共3页]

也就是说,夏秋东面对【挑选分歧】的时候,并不必然是真的要做些甚么,而是在‘立Flag’。

其代表的意义很简朴,正如它字面所说的那样,是‘让故事向某方面熟长的要素数值’。

“旗号已然立起,爱情的Flag值充足,完成攻略织田大和的任务,就差最后的,能够激发‘关头攻略事件’的Flag,而这点我已近做好了筹办,没错――”

是以针对【挑选分歧】的攻略体例也要窜改,不能像之前玩浅显的galgame那般去思虑。

如何的做法才是这个时候最精确的挑选?

不是以玩家,而是以‘脚本誊写者’――或者说‘作者’的角度去思虑选项。

夏秋东这些天下来,在攻略日记中做过一个推论,他在此中假定,体系除了供应给本身检察的人物数据属性还,还存在着一个埋没数值,夏秋东称其为――‘Flag值’。

“本来如此,我的推论是精确的。”

“我的攻略没有题目!”

为甚么会如许?

“因为我不像吉姐那样强大,以是拿不出钱来采办如许的人偶,问了妈妈和吉姐后,她们奉告我,要送带情意的贵重礼品,以是我想了好久......就决定做这个了......”

夏秋东要真的想胜利攻略织田大和的话,就必必要尽能够在面对‘Flag’时,选出此中‘立起通往爱情要素的旌旗’与‘折断对爱情要素起恶感化的旌旗’,然后疏忽‘无关或有能够对通往爱情结局起负面感化要素的旌旗’。

现在只是差最后的一步棋了。

体系的【挑选分歧】到底是遵循甚么规律呈现的?【挑选分歧】真正的感化仅仅是缓速天下那二非常钟时候吗?

15、旗号之神的出世

【强迫选项】!

固然很庞大,但当夏秋东搞清楚这统统以后,他有自傲,在脑海中清算出如同树状图般分枝缠绕的‘攻略图’,通过体系的‘立旗’、‘折旗’,将事件的生长指导向本身但愿的结局。

之后果为证据不敷,以是夏秋东还不敢必定,但就在刚才,夏秋东的猜测成真了,就在他面对着赠礼的大和,以为这个时候应当会有【挑选分歧】的时候,【挑选分歧】真的呈现了!

比方说,如果夏秋东立下“打完这场仗我就回故乡结婚”的Flag,那么后续的剧情便会因为通向灭亡结局的要素增加,而向着灭亡结局靠近。

缓速天下中,夏秋东看着面前闪现的【挑选分歧】画面,暴露了‘公然不出我所料’的神采。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X