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《未来游戏创始人》 1/1
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第十三章 深化角色[第3页/共3页]

白森夏的神采变得有些忐忑,等候着对方的答复。

这点钱能获得如许一个作品,苏离还是很对劲地,或者说,已经略微超出了他的预感。

一边看,苏离一边点了点头,对方固然耗时久了一点,不过做的确切不错,完成度很高,细节丰富。

比如想用万把块钱做个网站,而能够婚配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

“但是我感觉这个角色另有很多能够发掘的处所啊,我感觉很多处所没有考虑到呢。”

遵循流程,苏离是通过某个收集平台公布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让本身验收。

没有任何客气和酬酢,苏离第一条信息就直奔主题,非常的直接。

“固然是Q版,但是我感觉这个角色能够发掘的处所很多啊,比如设想一个有辨识度的发型或者配饰,设想几个标记性的行动,再给他写一个风趣的背景故事。”

苏离不是一个黑心甲方,他查抄了一下模型,感觉没有再点窜的需求了,筹算正式收货。

这时,苏离也蓦地觉悟过来一件事情。

几分钟后,苏离的谈天软件里就收到了白森夏传来的文件。

“如果我拜托你担负角色设想事情,你情愿接管吗?不过我的时候很紧,必须在半个月以内完成。我会将本来的酬谢进步到三倍,如果游戏出售后结果好的话,会付出分外的酬谢。”

纯真的练手之作,还是想付与其更大的意义?

二者之间的差异,很大。

美工代表的是本身的审美标准,而策划则代表的是他们以是为的目标用户的审美标准。

想要在现在的华国游戏界的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小抱负要天真呢?

体系给定的时候让本身一向处于一个非常严峻的状况,一向思虑弄法上的创新,关卡上的精美,却忽视了一个很关头的事情。

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