第十二章 纠结[第3页/共4页]
在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟遵循设定,两作的配角都是同一小我,设想天然要参照前作。
她做这个外包事情也不是为了赚这几个小钱,纯真只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的胡想是能够参与设想一款能够完美揭示本身艺术气势和艺术寻求的游戏作品。
走了一遍流程,苏离又凭经历测了一些能够会出题目的环境,记录下第一批需求点窜的点。
但是白森夏最后却喜好上了和游戏相干的美术事情,比如做各种三维模型,画游戏原画,设想场景等,这把她爷爷气得不轻。
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而独一不对劲的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。
上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应当很快就能完成。
白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个很驰名誉的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心但愿她能够走国画这条路。
游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,很多假想需求苏离本身完成代码。
毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的申明,会惊奇如何会有人发明各种奇葩的BUG。
公然如同苏离所预感的那样,依托于Oasis引擎优良的通用处理计划,游戏的前半部分几近没有碰到甚么BUG,只要一些参数上的题目需求调剂。
如许也不错,起码她自在阐扬的空间更大了。
如果玩家在利用“时空转换器”的“时候节点”服从后,没有等候充足的时候直接利用“时候回溯”技术,会导致全部游戏直接崩溃。
如果模型不是非常的庞大,仅仅用操纵引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理结果,并主动天生模型产生物理窜改时的动画结果。
不过这些都是细枝末节的东西,增加起来很快,苏离现在需求让全部游戏能够遵循本身料想的体例运转起来。
很荣幸,苏离第一次测试就测出了这个BUG。
不过她还是不筹算就如许姑息着完成,固然本身的作品已经算的上不错了。
当然,白森夏也明白更多的是游戏的优良来成绩角色的着名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,本身设想的再好,游戏卖不出去也没甚么用。
白森夏对此不抱甚么但愿。
固然引擎已经供应了一个优良的法度框架,不过苏