第七十章 灵感来源[第3页/共3页]
因为AI的存在,这个过程具有相称的不肯定性,AI作为玩家的敌手会停止学习生长,会调剂战略。
游戏的过程中,玩家的行动将具有高度的自在度。
新项目是一次大胆的尝试,也是一次庞大的应战。
而玩家的决策又需求按照每一盘分歧的情势停止窜改,是以几近找不到两盘不异的游戏。
现在的新项目,只要一个比较恍惚的观点。
在如许的环境下,每一场分歧的游戏,都会有分歧的过程,也会有分歧的成果。因为在每一盘的游戏中,玩家在每一刹时的行动和决策都会对游戏过程产生影响,进而影响到游戏的成果。
需求有优良的多人游戏体验。
将来绿洲目前对于游戏的设想思路,不管是团体的思路,还是体系的设想,都还是以“表达”为主。
有的时候,在游戏界,能率性的做一些看起来很酷炫游戏的,除了独立团队以外,大抵也就只要那些本钱薄弱的大厂了。