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《未来游戏创始人》 1/1
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第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划[第1页/共3页]

完成了四幕制作以后,项目组会持续保持游戏的更新频次,赏格任务还是以半个月为周期停止更新,同时以季度为单位,每个季度一其中等长度的脚本任务称为“告急事件”。

同时,项目组打算将这个“告急事件”的内容,能够帮忙绿洲社区进步活泼度。每次“告急事件”更新以后,在绿洲社区也会停止相干的活动,供应诸如徽章如许的奇特嘉奖。

告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。

作为游戏的原制作人和事情室老迈,苏离给这个项目定下了后续生长的几个基调。

免费的大型DLC更新时候没有一个牢固的数字,估计公布间隔在一年到一年半之间。

经历了两个胜利项目以后,将来绿洲现在有充足的本钱停止一轮较大范围的扩大,同时将来绿洲本身就有很强的扩大需求。

不管是李浩明卖力的运营分公司,还是开辟组,都需求停止一轮大范围的职员弥补。

在如许的环境下,苏离但愿把《暗影秘闻》这个游戏打形成将来绿洲的一个具有号令力的游戏系列。这款游戏有着本身的特性,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优良游戏系列的潜力。

现在,绿洲事情室完整有才气同时保持两个或者更多的项目。

现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。

“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。

现在《暗影秘闻》的多人游戏群体已经占有了绝对的统治职位,并且大部分玩家都会挑选和老友停止游戏。在如许的环境下,游戏接下来的内容也会向多人游戏停止倾斜。

在《暗影秘闻》的正式版公布以后,颠末一段时候的数据统计和对玩家反应的阐发,项目组对这个游戏的后续生长做了打算。

…………

不管是苏离的打算,《暗影秘闻》项目组本身的需求,这个项目组现在需求弥补大量的职员,来保持一个项目组独立运转。

而将来绿洲现在的核心,绿洲事情室针对这个项目标后续生长,开了一个非常首要的集会。

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