第九十二章 无法击败?[第1页/共3页]
这段时候里,也有很多玩家或者媒体质疑将来绿洲是否将这个终究BOSS的难度弄的太高了,用心刁难玩家。
很多不寻求应战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当作游戏的兴趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,触及一小我,一件事,另有一些风趣的嘉奖。
鼓吹的重点,首要就是放在了游戏稍显特别的内容和弄法,以及高自在度的剧情之类。
那就是,谁能成为天下范围内,第一名击败邪神投影的玩家。
这个期间,酒香也怕巷子深这句话,实在已经不太合用了,真正优良的作品,是很轻易发光发亮的。
本身玩的时候,失利是一件波折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能获得一种特别的欢愉。
很多时候,着名玩家对游戏的鼓吹有着不成忽视的感化。说到底游戏圈实在还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺轻易被几小我给带起来的。有的时候一两个大主播或者着名玩家带起一款游戏的热度并不是不成能的事情。
这些硬核玩家,不断尝试各种人物的组队共同,不断尝试各种技术的用处,猖獗摸索支线任务和特别嘉奖,汇集各种设备和道具。
自从一个礼拜之前,林洛水他们全天下第一个见到了第一幕真正的终究BOSS,阿谁邪神的投影以后,已经有很多玩家直面过这个终究BOSS。
按照统计,一礼拜以后,多人游戏的人数已经远远超越了单人游戏的玩家,李浩明已经打算对绿洲平台的办事器停止必然程度的扩大,减缓能够会到来的办事器压力。
这段时候,《暗影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在外洋,很多直播大佬都开端组队应战这个游戏。固然不是每一个玩家都情愿去应战这类高难度,但是看别人玩还是很成心机的。
在苏离包管了这个邪神投影是绝对能够被击败以后,也进一步激起了玩家们摸索的热忱,一些其他游戏的着名玩家也插手了这个行列,此中还包含很多退役职业电竞选手,或者不用心练习偷偷摸鱼的现役选手。
有汇集癖,逼迫症之类的玩家可不在少数。
是的,固然已经畴昔了一个礼拜的时候,但是还是没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《暗影秘闻》真正意义上的通关。
一向没有被克服的终究BOSS,高自在度剧情,丰富非常的支线任务让媒体们又开端一轮对《暗影秘闻》停止鼓吹。