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《未来游戏创始人》 1/1
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第二十章 好评如潮[第1页/共3页]

…………

评测区的好评数量在不竭的上升,而这类好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不体味的游戏,多体味其他玩家的评价能够在必然程度上制止触雷。

第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精力标杆》很快就被各大自媒体转载,收成了无数的目光和口水。

出售的第一个夜晚畴昔。

苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏很多,但都是天下级的名作,几近没有国产游戏。

最早对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个早晨过后,评测区多了超越500个好评保举数,好评率超越了99%。

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”

除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开端撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身停止了毫无事理的贬低。

…………

蒸汽平台对游戏的评测法则中,只要采办了游戏的账号才气对游戏停止评价,并且对游戏时候有着必然的要求。

仅仅一天的时候,苏离新游戏的销量,就超越了《深入迷雾》第一作的全数销量。

“富有设想力的关卡设想,让玩家能够充分阐扬的空间,作者的每个设想都考虑了玩家如何能够从中获得更多的兴趣,如安在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和怠倦。”

不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。

这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。

“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”

热度的晋升完整反应在了游戏的销量上。

在文章中,苏安先如许写道:

“为甚么我将这款游戏称为国产游戏的精力标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中揭示出来的核心精力倒是现在这个环境中极其稀缺的。游戏的开辟者在有限的资本里,将绝大部分的资本都投入到了‘如何设想一个好玩的游戏’这个命题当中。”

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