关于职业定位说明[第1页/共3页]
长处为:群伤出众,附带节制。缺点为:惊骇近身。
职业禁止为:禁止脆皮职业,如武者,方士。被箭羽以及盾卫禁止,箭羽具有洞察才气,能够提早发明刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。
备注:游戏里独一的奶妈,强大的属性增益才气,加血才气,前期的重生才气。
剑侠意志:统统属性获得力量20%的加成。
方士-(元素风暴)
这是因为其被动的原因。
盾卫-被动技术(刁悍体质)
备注:游戏当中的进犯职业,以狂暴著称,长处为越战越勇,续航才气极强,缺点为没有多少防备以及保命才气。
这类处于同一环境下,所形成的成果,才会构成禁止结果。
剑侠-被动技术(剑侠意志)
武者-被动技术(嗜血狂暴)
……
刁悍体质:体力HP生长翻倍,精力属性防备分外加成20%。
下午另有两更
马丹竟然快2000字了,好想就如许把他当作一章,可惜不可。。肉痛,求保举票安抚…………
备注:游戏里长途物理输出,刁悍的单体点杀才气。
这类禁止的身分要视环境而定,如环境,设备,操纵,等等。
这是一个依托阵法,或者描画阵盘的职业,进犯不俗且带有强大的帮助才气,能够描画比方吸血法阵,回蓝法阵等等,但一样需求安插时候,然后就是字面意义了。
将蓝耗降落,晋升续航才气,且会心医治结果为有概率医治结果翻倍。
……
即1点体力划一于1物防,20HP,1点精力即是1.2邪术防备。
医师-(仁德之心)
……
嗜血狂暴:普攻时附带10%的吸血结果,并且每丧失10%的血量,吸血结果晋升3%,攻速晋升5%。
职业禁止为禁止全职业,或者被全职业禁止(这是一个有着时候就能够虐杀统统人的职业。但没偶然候安插法阵就是菜鸡。)
箭羽-(猎鹰之眼)
………………
职业禁止:禁止刺客,让其丧失暗影才气,沦为浅显近战兵,被方士禁止。(射程没有上风,轻易被秒。)
二者本都是防备极低的职业,方士物防低,箭羽魔防低。
但反过来,如果近身以后,则是又变成了禁止他们。
长处是:高发作,一套秒杀。缺点是:发作结束以后会进入乏力期,并且对于血厚防高职业完整没有任何体例,只能被活生生锤死。设备压抑除外。
长处为:帮助结果强大,团队必不成少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需求依靠队友。