第一节 游戏设定简介[第1页/共2页]
智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等
玩家在替死娃娃呈深灰色时灭亡,掉落该转的统统经历,比方:55级玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,品级直接降落到30级,统统属性复原;30级刚转职的玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,掉落经历为当前该品级经历,该品级经历为零时,掉落的经历=0;到了30级却未做转职任务的玩家灭亡(真哀思),直接升级到10级。
6。灭亡设定
8 。罪过分设定
3。职业先容:
固然我很讨厌铜板,也不如何喜好银币,但是游戏中还是会呈现的,不过是前期,也是昙花一现,那么邃密的计算很累的哦,但愿大师能谅解!
歹意pk致令人物灭亡,罪过分+5,对方品级比几方高时,可得对方该品级5%的经历;
大众职业:兵士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、羽士(东)、降头师(西)。
荣幸:影响物品获得概率、任务获得概率、灭亡设备掉落概率、进犯结果、设备道具建形胜利率等
罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;
从低到高分为八个层次:
5。款项设定
人类。(你莫非不是么?)
埋没职业:蛊师、死灵法师、血邪术师、龙神兵士等
敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等
关于各职业的特性,书中将会详细指出。
1实际币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的配角很轻易饿死的,即便不死也得花大力量去找甚么暗盘一范例的,到时候这游戏还如何影响天下?)
10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……
歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);
反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。
(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)
东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。
布衣在任何时候地点场合均为不成歹意pk工具;
悟性:影响技术修炼速率、技术阐扬结果、缔造力等。