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《网游之道王》 1/1
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第十一章 属性的压制[第1页/共4页]

罗格楞楞的看着晓峰自语道:“技术太慢,这是甚么意义,你想要利用招式的时候莫非不需筹办一下在利用的么,你来这里才多久,莫非刚学会的技术立即就想达到随心所欲的境地,要晓得我们2个参军5载都还只是逗留在,念生心至的境地。”

当晓峰通关试炼之地2的时候已经是1个小时以后的事了,最后一只血蝙蝠被干掉的时候,终究在副本的绝顶看到了血精石,血精石是一种能够重内部看到红光的石头,形状是一种不法则的圆形,但是就是如许一快小石头就代价50银一个,这趟试炼之地2晓峰一共获得3块血精石,全部试炼之地2血蝙蝠的数量也达到了57只。但是能够1小我通关试炼之地2能够说全部新手岛都没有多少。接下来的一段时候晓峰就一小我泡在了试炼之地2的副本当中。

要晓得,浅显进犯的一套拳法2秒打完晓峰对怪照成的伤害总计能达到27点以上,这还是在没成心志指引和2次未射中照成的伤害,但是如果随性进犯的话2秒的伤害只要10点摆布,固然一样是进犯到怪,但是伤害却不同太大了。

吃了一块生肉片,晓峰在次开端引怪,此次运气很好,飞过来3只血蝙蝠,晓峰盯着蝙蝠的飞翔轨迹,再次对着血蝙蝠进犯了畴昔,此次血蝙蝠没有让开,被晓峰直接打掉了9点生命值,看模样血蝙蝠除了敏捷高以外,血量和防备仿佛都很低。看到这里晓峰就晓得接下来他该如何做了,第二只蝙蝠进犯时,晓峰直接就是一个抵挡,然后就是一顿暴揍,血蝙蝠被抵挡以后生硬的时候竟然超越1秒以上,直接就被晓峰3拳给打死了,另2之血蝙蝠才进犯了晓峰2次,看到这里晓峰直接就是2次抵挡先让血蝙蝠堕入生硬,然后在顺次击杀。比及战役结束,就明白了,力量的差异决定了生硬是时候是非,晓峰在次敲击墙壁,此次飞过来5只血蝙蝠,晓峰并没有第一时候进犯,而是看着蝙蝠的进犯轨迹,筹办先格挡,在停止反击,不过此次的数量比前一主要多,比及顺次格挡结束第一只被格挡的蝙蝠生硬时候就已经结束了,并且还落空了3点生命并被叠加了一次流血结果,晓峰晓得想要依托生硬击杀这5只怪是不成能的了,因而晓峰格挡2只怪以后直接就开端利企图志指引将智力转换为力量,进犯此中一次生硬的蝙蝠,击杀以后,在次格挡了3只蝙蝠的进犯,硬抗一只蝙蝠的进犯在次击杀了一只蝙蝠,以后的3只蝙蝠就简朴了很多,但是晓峰身上已经叠加了7层流血结果了,每2秒落空7点生命值,持续10秒钟,比及最后一只蝙蝠的时候,晓峰看着蝙蝠直接就迎着进犯一拳进犯到了蝙蝠的牙齿上,不但反对了蝙蝠的进犯并且还形成了压抑结果。压抑状况下蝙蝠的进犯速率慢了很多,晓峰轻松就搞定了。

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