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《网游之道王》 1/1
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第九章 墓穴与冥骸[第1页/共6页]

现在跑到骸骨兵士和方士的领地以后,晓峰也不敢随便浪了,规复了一下以后,就只能以靠近怪的仇恨范围来勾引怪,等怪靠近了以后在停止击杀,不过就算是如许,每一次起码也会引到3只怪,多的时候会有5只,如果是骸骨兵士,多少对晓峰来讲都没题目,但是多了骸骨方士就不一样了,骸骨方士也会4个技术,骨盾,骨牙,骨甲,骨刺。

既然看到了就必定要进入到内里去看看,墓穴四周的怪也不像埋骨之地那样无序狼藉,墓穴门口有4个骸骨怪,别离是两兵士和两方士,4个怪也没有挪动,就是守在墓穴口,仿佛内里有甚么首要的东西,4只骸骨怪,对晓峰来讲难度并不大,答复好了以后,对于这4个怪晓峰直接就是迅猛突进,然后直接利用大地动颤技术将4个怪都眩晕然后就是意志指引盯着一个骸骨方士利用一记凝伤拳和螺贯拳,直接秒杀了一只,然后滑行冲刺将另一个骸骨方士给打浮空,这时候2只骸骨兵士也复苏了过来,晓峰利用回气劲技术将此中一只骸骨击退,筹办硬抗另一只骸骨兵士的进犯,然后就利用蓄力凝伤拳对准空中的方士,筹办直接秒怪,3秒钟的蓄力时候晓峰已经被一只骸骨兵士进犯了3个技术另一个怪也跑了过来,这也是重拳师独一的一个缺点,蓄力要的时候太多了,怪一多就要硬抗进犯,如果不是百倍经历进级,晓峰看到这4个怪也只能绕道走了,一记凝伤拳将骸骨方士秒了以后直接就是一个向后的闪移,然后接了一个双回旋,闪移以后的双回旋和普通环境下的双回旋是分歧的,闪移以后的双回旋,右回勾拳变成了中计拳,有将目标浮空的结果,但是因为属性的干系,晓峰打出的伤害连100点都没有,浮空的怪晓峰就没有管了,直接和另一只怪单挑,如许就简朴多了,又是近身怪,还能截击加快,几近在浮空怪还没有落地的时候,和晓峰相互伤害的怪就被干掉了,单挑近战怪,晓峰已经相称有经历了。

晓峰现在每场战役下来都只能获得几十点的经历,不过对于晓峰来讲只要能进级根基都不会有甚么牢骚,而跟着清理的怪垂垂增加,晓峰能活动的范围也越来越大了,而在清理怪物的同时晓峰也看到了一些除了满地枯骨以外的东西,那就是墓穴,并且不是一座,是隔一段间隔就有一个墓穴,而墓穴核心的骸骨怪品级也相对要高很多。

骸骨方士能够说打击才气一点都不出彩,但是恶心人的技术却比比皆是。看名字明显是个长途职业,却弄得和一个T一样。还好除了骨盾技术,其他的技术都不能附加到外人身上。碰到一个骸骨方士的时候,晓峰毫不踌躇就是浮空强杀,像这类时候就表现出了多技术的好处,只学一系的技术,只要一个浮白技术和一个节制技术,但是3系的都学了以后就不一样了,不过伤害差了很多,并且节制技术耗损也太大了,只是几秒的节制,魔力就是以20%的耗损来计算的,不过,方士的数量超越2个以上,怪的总数量达到4个,晓峰才会利用节制技术来杀怪。

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