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《网游之弹痕》 1/1
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第一百六十章 轻松猎杀【爆更1】[第2页/共3页]

但这些枪手不晓得,他们只看到持续三名火伴被shè杀,持续藏在假装状况中也无用,干脆就从假装状况中闪现出来,挪动速率规复普通还能进步遁藏概率。

进入假装状况,挪动速率降落事小,jǐng惕心的降落才是影响最首要的,这十名枪手底子不会想到叶落能够无压力的看到他们,天然就会胆小一些,等他们听到枪响悔怨的时候,已经来不及了。

再来一枪处理了这戴头盔的枪手,残剩十名枪手反而被激起了血型,分分开快速的朝公寓冲了过来,除了重火器枪手,其他弹药枪手的挪动速率都是很快的。

进入假装状况今后,这十名枪手都感觉缭绕在心头的危急感略微淡薄了一点,毕竟现在间隔叶落另有六百米间隔,就算有侦破技术,这么远的间隔也很丢脸穿假装。

叶落本来是对准另一人的,然后略微偏转枪管给了这枪手一枪,这货倒也躲得快,只被击中了胸口,被子母穿甲弹带走了六百多点生命值,血量一下子就少了一大半。

为了确保一击必杀,叶落这一枪还利用沉重一击蓄力四秒,固然shè程减少一半今后,这名偷袭手玩家在SVD的有效shè程以外,但沉重一击满蓄力的100%伤害加成还是高于有效shè程以外的伤害减少。

“谁抢到算谁的!”

不测之喜,也还是叶落第一次击杀一名玩家获得两点积分的环境,比赛法则中也申明击杀玩家能够获得的积分会和被击杀目标所持有积分相干,如果被击杀目标持有100点积分,一下子获得三三十积分也是普通的,但详细如何换算就不得而知了。

偷袭手被近身也比其他枪械更伤害,偷袭枪上只要一个对准镜,没有觇孔和准星,近身开对准镜的话视野太狭小,不开的话精确度又很差,而步枪近间隔反而还能阐扬出很大的杀伤。

这十二名枪手中只要一人是偷袭枪,此时这抱着偷袭枪的家伙还不晓得本身已经被人对准了,体系会给他们供应积分前十名玩家的坐标,位置也会在探测器上显现出来,不过都是平面的,叶落在一楼和在十楼,显现的数据都一样。

这几名枪手心中一凛,的确如青柳所说,如果在开启假装冲出去之前他们就四散逃离,还能逃掉很多人,但现在已经冲到了广场的zhōng yāng,堕入一个进退维谷的环境。进,有能够被团灭,退,更大能够被团灭!

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