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《网游之弹痕》 1/1
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第七百二十九章 地狱三头蛇[第1页/共3页]

这么多玩家围攻天国三头蛇,同一时候能够进犯到boss的玩家数量有限,谁都但愿本身能够抢到boss的终究一击,在前面打不到boss的往前面挤,在前面进犯boss的不肯意靠得太近,顿时玩家们又混乱起来。

如果在这里被boss干掉,那可真是偷鸡不成蚀把米,固然现在已经稀有千人回家深思去了。

盔甲有耐久度显现,这层盔甲非常坚固,浩繁玩家的集火进犯只能让盔甲耐久度条迟缓降落,目测需求四五分钟才气打碎,看天国三头蛇的生命值规复速率,比及盔甲破裂的时候又能规复三百多万生命值。

归根结底还是战役形式惹得祸,如果调成反击形式就不会有这么混乱的场面了,说白了还是欲望在捣蛋,浑水摸鱼谁不喜好?

因而那些号令大师开反击形式的玩家又呈现了,他们拿着喇叭大声呼喊,这回开端有必然玩家呼应他们,毕竟是来杀boss的,不是自相残杀的,持续如许搞下去,几万人都会被天国三头蛇给灭了。

遵循普通的扛boss形式,重甲兵士和盾兵士在前面扛着,轻甲兵士近身输出,战地大夫卖力加血和重生,统统长途职业听批示尽力输出。

天国三头蛇的三个脑袋别离会利用火属性、冰属性、雷属性的技术,一个个范围技术让长途职业死伤惨痛。长途职业大喊让近战去扛怪,近战们那里肯干,一上去还没被boss进犯呢,长途职业一大堆技术号召过来,各种属性的技术一起糊脸上,不死也落得个残废。

人多眼杂,体系又不会提示本身被谁击杀,用战役形式浑水摸鱼干掉几名玩家捞点积分岂《 不快哉?大家都是抱着这类设法,真会把形式改成反击形式的寥寥无几,那几声号令无疑是石沉大海毫无声气。

场景有十多万玩家,妙手强者有很多,如果boss血量不弄高一点还真不敷看。

要说这时候反击形式结果不大,反击形式是在本身被进犯时能够无罪反击对方,在这类环境下被进犯了谁晓得他喵是谁在打你?总不妙技术扔出去乱轰一通吧。

在场景中战役形式默许为战役形式,能够随时进犯其他玩家,有玩家号令大师改成反击形式以免误伤,但是有多少人呼应这句话就难说了。

现在近战不敢靠近,仇恨在长途职业身上,天国三头蛇左边的脑袋吐出一个大火球,落地今后便是火焰风暴,长途职业一死一大片,少说也有七八百人被火焰风暴秒杀。

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