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《网游三国之神话》 1/1
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10.第10章 顿悟[第2页/共3页]

其次便是荣幸,荣幸这个属性在非特定环境下是一个很令人感觉蛋疼的属性。就比如赤焰弓骑试炼任务中,那就是特定环境,只要荣幸达到十一乃至往上,就能够在神兵当中穿行不遭到进犯,但这是体系早就设定好的。在非特定环境下,荣幸能够带来的好处就只要百分之荣幸值的好运,也就是说比如迟晨的荣幸值是十一,那么他的好运也就是百分之十一的概率。

迟晨心中大喜,要晓得,像这类武学类的技法想要进级就只要一种体例,那就是不竭的练习练习再练习。非论是在疆场上杀敌时所用,还是在没人的处所本身拿着兵器练习,都能够增加谙练度,但越是初级的技法谙练度的增加就越是困难。

毕竟这不是真正的对战,如果真打,张辽有掌控在三招以内拿下迟晨。但这游戏的仿真度极高,和实在天下差异并不大,也就是说,即便现在的迟晨只要零级,而张辽是超等汗青名将,武力值起码在九十一点之上,但如果面对迟晨的进犯他毫不戍守,别说是他了,就算是吕布也能被迟晨一枪刺死。

以是,在此次自主加点的时候,他只将包管本身完成赤焰弓骑任务的荣幸和魅力另有武力各自加了十一点和一点。此中,十一点魅力是用于上山和下山时不遭到野兽的进犯,十一点荣幸是为了能够在试炼任务中过关,一点武力是因为如果武力是零的话,即便他靠近了神将,一枪刺出去也没有任何感化。

惊鸿枪法作为神级绝学,自在它的刁悍之处,非论是凶悍、灵动、迅捷还是工致方面都非常超卓。因为体系的启事,迟晨耍起这套枪法来,便如同已经苦练了好久普通,但毕竟只是入门级别的谙练度,以是另有很多处所并不标准。

要说悟性这个属性,在迟晨看来是三个非特别环境不成增加的属性中最为合用的一个。因为其他两项属性都是有概率和限定前提的,比如魅力,在别人和你是陌生人的时候,他会因为你的魅力而对你心生好感,说的浅显一点儿就是让你第一眼看上去很扎眼。

但如果说对方和你的干系是仇敌的话,魅力再高那也没用,除非是将对方活捉以后,在劝降的时候有那么一点儿感化,但也不是很大。

并且另有千分之十二的概率进入顿悟状况!

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