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《玩家之心》 1/1
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第二十三章 寻找突破点的几种方法[第3页/共3页]

“那……行吧……”工藤浩勉强点头。

高桥这边记录的差未几了,中本伸一那边也捧着好大一摞的质料走了过来。

高桥看起来也有点游戏人才的模样,不过,工藤浩以为像他这个层次的人才,固然未几,但也不会再也遇不到。

“这是一款少见的需求动脑的游戏。”

知己知彼方能百战百胜。

这个小细节能申明甚么,申明道格是个很有自傲的游戏开辟者,而布罗德邦德公司,如果不是非常看好这款游戏,想要挤掉别的合作者。就是他们压根没看好这款游戏,以为这款游戏固然能赢利,但销量不会高,赚不了大钱。如许遵循梯度和谈,支出的钱,将比十万美金的买断代价要低的多。

“这……”工藤浩看到纸上的字有些踌躇。

玩一点,记录一下,很快高桥手底下的纸,就列满了一条又一条的对应条目。

穷过苦过,以是惊骇再刻苦受穷。

以公司初创兄妹为线索,搜刮他们的背景质料,高桥发明一个能够操纵到的点――这对兄妹小时候非常穷。

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