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《神级饲养师》 1/1
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197 别有所[第5页/共8页]

周寒一边强冲,一边对着步队频道叫道:“现在环境如何样?”

是。

“老鼠!有些气力啊!”格鲁米特被两人这几下暴击实在吓了一跳。

……

说着周寒站到窗前,翻身一跃,从窗户跳了出去。

大法师大吼道:“闭嘴,你这蠢货,我们故乡都快没了,你还在计算和兽人的仇恨!我不能再看着不死族拿下我们的主基地,保住城堡永久比毁灭仇敌更加首要,只要保住城堡,我们的团体气力上升,到时候就算是天国军团来临,第一个面对他们的也不是我们!你懂吗?蠢货!”

而光荣战旗存在的第二个意义,便是体系设定用来加大四大种族玩家之间战役的道具。玩家一旦胜利盗取对方的光荣战旗,然后再拿回本身的主基地。那么光荣战旗被偷的一方统统玩家团体功劳积分大幅度减少,胜利盗取的当事人及其帮手者,则能够平分对方所扣除的功劳积分,这但是一笔不小的财产。

何况丢了光荣战旗还是小事,这只不过是名誉的题目,但是现在不死族趁机打击主基地,如果主基地丢了,就等因而人族活着界之树没了老巢。老巢都没了,还谈甚么抵抗天国军团,向兽族报仇雪耻。

实际上,玩家与玩家之间的战役常常比与npc之间的战役更加凶恶。固然npc的智商已经靠近于人类,但毕竟还是一段法度。只要摸清了他的路数,对玩家来讲对于起来并不困难。是以一名擅善于pk的玩家,对阵npc的战役的时候,也一样占有上风。npc在战役中常常会呈现很多偶然义的多余行动。比如遁藏进犯时,会本能的呈现防备姿式,法度挪动时,极易呈现挪动间隔过大,进犯时折返的迹象。但是玩家之间的战役技能,就在于毫不华侈每一个行动,只要一步就能让开的进犯,毫不会走第二步。行动效力,能够说就是玩家之间战役技能的全数核心。只不过对于npc来讲,了解玩家的战役体例,恐怕是这一辈子也没法贯穿的了。再加上周寒是颠末多次“罪过之源浸礼”的精英玩家,对这类技能美满是手到擒来。

“首级。主基地遭到不死族的打击。”

格鲁米特抬手一挥,一把金色的巨锤砸向周寒。

大法师批示着女巫共同着圣骑士将兽族狼马队的突击队再一次挡了归去。有女巫减速和变羊术的帮忙,骑士筑成的防备线如同铜墙铁壁般不容人攻破。这已经是雷萨和沃尔森建议的第三次打击了,但仍然起不到太大的结果。而最首要的是,火线的防地也在不死族的猖獗进犯下压退了很多。

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