第八十五章 自测能力[第1页/共3页]
本来,我就没有希冀过心灵军人会同时具有兵士那样的搏斗战力和法师般的施法才气,我觉得大抵味是近似圣军人般,有必然施法才气的主搏斗职业。
如我所想,阿谁激起心灵潜能的法阵除了必须重生一次落空一级经历,别的所需求的代价并没那么严峻,不过是让我再落空了相称最高一级的经历,合起来也就一共掉了两级。
估计是我成为心灵军人后,因为本来的兵士职业被代替,而这两种职业的技术特长才气都不尽不异,以是才要掉回1级重新分派,经历值还是保存下来了。只需求一个契机,略微让经历值产生变动便可再次进级。
当然,能获得经历值的不止战役一途,并不是我残暴嗜杀,但心灵军人这个职业前所未闻,正需求通过战役来熟谙。以是我才没有干脆利落的干掉那些仆从,而是几次的在它们身上测试心灵军人的搏斗才气、异能揭示及心灵进犯,直到它们残破的身躯没法持续支撑时才赐与最后一击结束战役。
如果用圣军人和牧师这两个比较靠近的职业作比较的话,后者侧重施法,前者侧重搏斗并有一些特别的才气。
揭示异能不需求念咒语、做比划 ,不象发挥奥术需求神通质料或发挥神术需求圣徽,固然某些异能在揭示时是有前兆的…… 物质,声音等各种异象,但多数异能揭示时毫无前兆,有很好的埋没性。这些是我持续晋升知识(灵能)技术时获知的。
唉~掉了两级的代价,换来这么个职业,我如何都感觉亏了!
心灵战役形式是心灵人物所特有的。固然没和其他灵能人物交过手,不过之前对那些地精、大地精和熊地精仆从身上试过心灵进犯。心灵穿刺对它们大抵3次中能胜利1次,胜利的话会震慑6秒到12秒……意志影响到对心灵进犯的防备,连对于这些意志极低的弱势生物,胜利率都这么低,如果敌手是法师、牧师、德鲁伊、吟游墨客这些在乎志方面晋升较快的职业,或象我如许受高感知影响天买卖志力强的人物,怕是没机遇了……看来心灵穿刺确切分歧适对非灵能人物利用呢。
实际是查验真谛的独一标准。
圣军人和牧师在搏斗战力的首要辨别在于,生命值和精确率的不同。照之前我在论坛看过的有关对比数据,圣军人和牧师职业付与的生命值比例是5比4,而精确率比例则是4比3。
作为6级心灵军人,我学会了3个零级、3个一级、2个二级异能,能够把握的异能种类实在太少。而6级的牧师已经晓得并且能够发挥统统的三级神术了……