第四十二章 我简直是个天才![第1页/共3页]
这类跳格子的游戏,直接用编辑器里的免费素材不就行了?
“只要起跳键太无聊了,还得加个滑铲,停滞物的范例也设定一下,有的只能跳畴昔,有的只能蹲畴昔。”
一名神勇无敌的探险家在石砖路铺成的神殿里上蹿下跳,夺路疾走,而在他背后追逐的则是一头张牙舞爪的神殿恶魔……
“就叫他神殿流亡好了!”
“……但愿是我想多了吧。”
在桌面上新建了个文件夹,翻开建模东西的李宗正心中非常自傲。
稳了稳了。
盯着这份需求表看了十多分钟,愣是没看出甚么可玩性方面的亮点。
“要不……改改?”
因为背后有野兽――或者干脆设定成怪物!
这家伙到底有没有当真看本身的需求表,咋感受他像是方才考虑到这个题目一样。
这特么才叫跑酷好吗?
“只能两个方向上操纵还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,碰到弯道按方向键或者摆布划转向。”
归正他自问,本身是绝对不会玩这游戏的,更不成能给它花一毛钱。
甚么叫这主张不错?
改着改着,李宗正把游戏失利的鉴定也给改了,从最后的一次失误直接game over,改成了玩家与怪物之间的间隔条。
这个间隔条会因为玩家碰撞停滞物而收缩,会因为大的弊端直接归零,但同时也能够通过持续完美的闪避和特别道具拉长。
【排行榜?噢噢,没题目!这个主张不错,包在我身上好了!】
“这款新游戏――”
看着屏幕上的佳构,李宗正脸上的神采非常的冲动与高傲。
主动脑补了几百万字的剧情,李宗正的眼中闪动着镇静的光彩,只感觉浑身高低充满了用不完的干劲,恨不得从现在就开端爆肝,把这个项目给干完。
“跳格子这类游戏有甚么好玩的。”
“立定跳远的弄法本来就很拖游戏节拍,不如改成小人在一个持续的跑道上奔驰,腾跃遁藏火线的停滞物。而不是像立定跳远一样,在几个牢固的格子之间做原地起跳!”
咬着指甲盖,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了好久。
固然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设想师,必定得在细节上寻求精益求精。配角为甚么要逃命?在哪儿逃命?这些都需求一个能够自圆其说的故事背景――起码在李宗正看来,这是非常首要的事情。
不是他不会做,而是这需求表如何看如何扑街啊!
固然信赖李宗正不会孤负本身的希冀,也勉强信了体系对潜力值得鉴定,但郝云在等候了一整天以后,还是忍不住发了条短信畴昔。