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《重生之再造未来》 1/1
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第四十二节 盗版与发行商[第3页/共4页]

“照你说,海内游戏生长不起来,有发行商的任务?”

“发行商太差是个悲剧,但是反过来想想,如许的环境对我们或许是功德呢?我们是要搞互联网财产的,互联网说白了就是新的渠道:我们用我们的渠道代替了现在这帮弱智的发行商,这不就恰是个机遇?”

中国的游戏生长不起来,并不全都怪盗版。就算是没有盗版身分的影响,面对这类卷包会技术炉火纯青的公司,哪家开辟商能够接受得起?实际上,中国的网游开端并不算晚,但是在胜达之前却没有人能够做起来,归根到底也就是因为这些网游公司固然摆脱了盗版的威胁,但是却仍然还在面对着发行商的剥削。

对于中国游戏的近况,杨晓阳并没有细心想过是谁的任务。他一向感觉这主如果盗版的题目,但是杜立鼎这一说他才发明,现在开端鼓起的收集游戏没有盗版题目,也一样生长不起来――仿佛盗版不是游戏市场的独一的题目。

实际上说,暴雪给奥美正版受权的时候,是一个序列号对应一套正版盘的,可因为奥美的发卖过程当中,很多序列号没被领走,以是他们买了一小批序列号,便能够卖掉一多量正版游戏――他们给暴雪付出的是本身采办的序列号数量的正版用度,而其他的那些,奥美把盗版游戏当正版卖,天然让他们狠狠地发了一笔。

而网游到底应当如何赢利?对此,杜立鼎也有本身的观点。

对于游戏财产的近况,倒霉用才是有病。杜立鼎晓得当年胜达是如何发财的,也很想要走这条路。踢开盗版,踢开发行商,直接建立一个新的贸易形式,游戏市场就全都是本身的:这一大片市场,才是他想要的肥肉。

中国的游戏市场一向都被以为很烂,全部90年代,统统人都在抱怨游戏财产差,赚不到甚么钱。但是实际上,中国的游戏市场一向都没那么差,游戏的市场需求一向都很大,玩游戏的人一向都很多――可惜的是,游戏财产的利润没有被开辟商或者是发行商赚走,大部分都被盗版者直接拿走了。

奥美电子发明,采办暴雪游戏的玩家,有些因为没有收集不玩收集对战,也有些因为收集不好玩不了收集对战,另有些不体味收集对战,对此贫乏熟谙也不玩收集对战。这些人买了游戏也不会在乎战网序列号,对他们来讲这个序列号是没成心义的。是以,奥美电子想出来了一个很好的体例,来捞一大笔。

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