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《重生之再造未来》 1/1
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第四十二节 盗版与发行商[第1页/共4页]

收集游戏自带的反盗版服从使得它有潜力可挖,但是想要发掘出来它全数的潜力,那也要把绊脚石十足挖掉。而在杜立鼎看来,现在的收集游戏面对的一个很大的绊脚石就是发行商:这个看似在游戏财产中必不成少的存在,实在是最大的费事。

对于游戏财产的近况,倒霉用才是有病。杜立鼎晓得当年胜达是如何发财的,也很想要走这条路。踢开盗版,踢开发行商,直接建立一个新的贸易形式,游戏市场就全都是本身的:这一大片市场,才是他想要的肥肉。

实际上说,暴雪给奥美正版受权的时候,是一个序列号对应一套正版盘的,可因为奥美的发卖过程当中,很多序列号没被领走,以是他们买了一小批序列号,便能够卖掉一多量正版游戏――他们给暴雪付出的是本身采办的序列号数量的正版用度,而其他的那些,奥美把盗版游戏当正版卖,天然让他们狠狠地发了一笔。

不止官方卖盗版,并且明目张胆坑消耗者。而如许的事情就是最底限了?明显不是,因为奥美还能再次革新人们的熟谙。他们最后的猖獗是在一次进了三万个序列号以后,没有再通过正规渠道出售,这一次,他们建立了一家叫做易权势的空壳公司,这家易权势公司从奥美免费拿货,然后把奥美的游戏全都半价出售,猖獗捞走了一笔资金。而后,易权势拿钱走人,留下了一个拖欠着用户,员工,供应商,包装工厂等各路人马的奥美,萧洒的人去楼空:他们左手倒右手的把钱坑跑了,欠着的钱底子没人管了。

奥美游戏建立于90年代,因为代理了维旺迪游戏在海内的运营,他们的市场份额一度达到了5000万群众币,相称于当时海内单机游戏市场的一半摆布。如果计算上汇率和通货收缩,他们的市场份额比今后的Steam平台一年的销量也不差。因为海内单机市场不景气,特别是海内的制作商们几近做不出来甚么好游戏,是以这个时候的奥美,能够说是代理商中的佼佼者。

他们在游戏的包装盒里不放序列号,而放上一个兑换码。买了游戏以后,要到他们的网站上用兑换码换序列号。如许一来,很大一部分人因为没有收集对战的需求不会去申请序列号,因而乎,奥美电子就靠着这类体例大大的赚了一笔钱。

奥美曾经是暴雪游戏的发行商,而2003年,暴雪已经开端运营他们的战网。为了运营战网,他们的正版游戏售卖的时候,也随机奉上战网对战的账号。能够说正版比起来盗版,最大的上风就是这个战网对战的序列号,它让玩家有一个公允的对战环境,能够玩得更加舒心。这本来也该是暴雪正版游戏最大的吸引力地点,但是暴雪没有推测,他们的代理商奥美电子却作了个大死。

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