上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《重生之娱乐鬼才》 1/1
上一页 设置 下一章

第一百四十六章 游戏的进度(二)[第3页/共3页]

消弭这类暗伤,有两种环境,别离是对应npc和玩家的。

好莱坞为了一部电影能够烧钱几千万美圆做殊效,天然能够做的非常好。

玩家遭到进犯后生命值上限受损,能够通过两种体例规复,一个是“嗑药”回血,既能够规复丧失的生命值,也规复活命值的上限。别的一种,是玩家角色灭亡后,重生后,生命值上限能够规复。

至于人设,游戏玩家登岸游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往来往自于角色的人设。

游戏内里的殊效,与电影内里殊效镜头比拟,天然是显得更粗糙的多了。这实在不是技术性的题目,而是本钱题目。

比如,设想一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无领悟让玩家对游戏好感大增,从而具有耐烦,进入游戏内里体验。

npc灭亡,重新革新出来的npc,天然是不带这类“暗伤”的。

解冻期间,对方会被解冻5秒摆布,不能转动。并且,每秒钟形成3点杀伤,如果对方防备力比较强,也最低每秒掉一滴血。

《三国战记》街机游戏内里的张陵剑,打击结果确切是可谓富丽。道具策动以后,四周八方的飞剑,向怪物斩杀。当然了,实在很多街机游戏内里的技术,都对电脑游戏有开导性。

更牛逼的是“飞剑术”被调剂到了100级,技术满级了!打击结果可谓是丧芥蒂狂!

但游戏内里需求用到殊效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片普通,那能够需求支出比好莱坞大片多几十倍的本钱。

上一页 设置 下一章
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X