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《重生之天选游戏》 1/1
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第九十八章融合史莱姆[第1页/共3页]

而这只史莱姆就被王原制成战甲,结果超乎料想的好,不但具有史莱姆的活性,而具有普通战甲统统的防备力。

另有一点那就是史莱姆没有耐久度,它只要生命值,如果被进犯时是打中史莱姆,那么只会扣除史莱姆的生命,而不会扣王原的生命,除非进犯太强,直接穿透。

【哥布林之门】

【元素打击】史莱姆能够利用元素能量进犯,形成必然伤害,可通过宿主开释,可耗损充能增加伤害。

比拟灿烂史莱姆那么一大排的技术,这几个大师伙就差多了,每个都是四个技术,和一个特性天赋。

特性:【灿烂充能】接收四周必然范围内的逸散能量,增加充能数,可耗损充能强化技术。

说是修建,不过是拼装罢,早已经筹办好的部件组合在一起,很快就构成一个高大的修建,被神殿包裹。

融会当中并没有碰到甚么困难,出奇的顺利,很快一个大号的史莱姆呈现在实验台上,软趴趴的和其他的史莱姆没有分歧,乃至还要差,但总算是活的。

一样范例的史莱姆被王原遴选出来,开端融会尝试,这是之前获得的新技术,史莱姆本身的特性也很合适这类尝试。

统统穿越【哥布林之门】的哥布林都能获得一个加快结果,同时还都抱着兵器,在王原的一声令下开端干活,修建新的研讨所。

水属性史莱姆则是帮助,有补血技术,火属性也是进犯,但和金属性分歧属于范围性邪术伤害,最后土属性就是肉盾,防备高一样代表着高进犯,除了速率慢点,土属性气力最强。

【元素打击】是灿烂史莱姆的首要进犯技术,这个技术很成心机,没有牢固的技术,近似于宠物小精灵内里某些精灵的“摇手指”,按照耗损魔力和充能的数量,质量,范例,属性,之类的判定会构成分歧的技术。

这个技术最强大的处所还是在于它是个联动技术,能够和穿戴灿烂史莱姆的仆人互动开释,相称于仆人直接能够利用这个技术。

【突刺】和【元素打击】两个进犯技术,此中【突刺】很好了解,就是史莱姆节制身材进犯,但不但独一字面上意义的进犯,还能够变成触手甚么的,伤害很低,出其不料,说不定会有以外收成。

一只只特别的史莱姆已经摆放在尝试室中,无认识的爬动,透明的身材里还能够瞥见内里未被消化的果核。

神殿很大,并且中空,除了中间的雕像以外就没有其他东西,摆放一个几十米高的修建物还是很轻松。

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