第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共5页]
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
【盔甲职业】
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
第二天下里能带侍从的职业:恶魔方士、亡灵法师、驯兽猎人。
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
锻造:熔炼矿物、制造兵器
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
【天下观】
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【关于配角的一些设定】
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
【经历值】
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。