第三十九章 量子神经网和苜宿引擎[第3页/共5页]
林澄说:“四进制说话,量子计算壳的构造,进制编译器,统统质料都在徐传授的保险箱里。”
也对,r3ai只存在于本身的脑筋里,复制传输的只是qni罢了。
三人同时堕入深思。
武思豪开了个脑洞:“这个扩大卡,如果能够装普通的cpu,让旧cpu也派上用处,对diy玩家来讲,应当很有吸引力吧。”
夏鸣拍巴掌,好主张!
“把意念和影象数据化?有甚么用处?”
由四进制图形技术改编的苜宿引擎已经完工了,但这个引擎有两个假造环节,使得闪现效力非常低。
当然了,同一款3d游戏,用传统显现技术,一颗i9就能玩,用苜宿引擎,就得上四路e7,谁理你啊。
林澄分歧意,他对这个最敏感。夏鸣也分歧意,不但愿被本钱节制是一方面,这也会给杨远昌那股不明权势又开一扇门,并且,这还触及到四进制乃至量子计算的技术,不能随便放人出去。
这个项目跟苜宿引擎无关,夏鸣决定放在蝉动那边,借蝉动的招牌,搞成一个短平快的小项目。
“是要把我变成机器姬吗?”
“措置器是最新的i9-8390,128g内存,显卡是两块980ti的sli,环抱一个标准的单色立方体,每秒也不到10帧。”
“听觉和嗅觉的信息?也没有啊。”
“大师真正在乎的是结果,而不是加不加扩大卡”,夏鸣却不感觉这是个题目。
三人点头,劳伦斯进一步说:“的确跟显卡没太大干系,如果用四路e7的话,应当能填平跟传统显现技术的效力差。但对市场来讲,这就毫无代价了。”
武思豪谈到了别的一个题目:“为甚么老是先想到游戏呢?从能够实现的结果来看,苜宿在邃密度和实在度上暴传统技术几条街,用苜宿做cg的话,就不需求衬着环节,对电影电视和cg行业来讲,这是场反动啊!”
但因为苜宿是先遵循粒子度构建物体的“观点实在”,再颠末转换,在显现器上闪现“显现实在”。即便是一根长3厘米的头发丝,也含有九十万个标准粒子,即便能够通过聚集优化等手腕,不必对每一个粒子做完整定义,需求动用的计算劲也是非常惊人的。
在夏鸣的四进制图形体系上,苜宿引擎的实现就很简朴,但那只是观点上的实现,是对应量子计算壳乃至千颜摹拟的实在视觉。